package com.yang.guis;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

// 品质调整箱GUI
public class BoxGui {
    // 品质调整箱
    public static void boxGui(Player player) {
        Inventory box = Bukkit.createInventory(null, 9, "品质调整箱");
        // 边框为灰色玻璃
        ItemStack itemStack = new ItemStack(Material.GRAY_STAINED_GLASS_PANE);
        // 一行9个 第一个放物品 最后一个是确定按钮
        box.setItem(1,itemStack);
        box.setItem(2,itemStack);
        box.setItem(3,itemStack);
        box.setItem(4,itemStack);
        box.setItem(5,itemStack);
        box.setItem(6,itemStack);
        box.setItem(7,itemStack);
        // 铁砧的名字 和 位置的设置
        ItemStack anvil = new ItemStack(Material.ANVIL);
        ItemMeta anvilItemMeta = anvil.getItemMeta();
        anvilItemMeta.setDisplayName("§a确定");
        anvil.setItemMeta(anvilItemMeta);
        box.setItem(8,anvil);
        //打开
        player.openInventory(box);
    }

}
